قصة اللعبة: لنفترض أن دور أحد آخر الحراس في العالم ، وهو جندي يدعى آفيل مجهز بمهارات المعركة والمواجهة التي لا نهاية لها من رافيني. محاربة المتوحشين ضخمة وأتباعهم عبر الريف المترامي الأطراف ، والدفاع عن المدن وإنقاذ اللاجئين الذين تمزقهم من منازلهم.
لا تدع سعر اللعبة يخدعك في التفكير أن Extinction هو منتج راقي....لا يوجد شيء في
اللعبة يجعلها تقترب من مستوى الجودة الذي شاهدناه في التريلر الخاص.
أنتجت Extinction بواسطة Iron Galaxy وهو أستوديو يتمتع بخبرة في صنع ألعاب القتال... اللعبة تتميز بمقياسها المثير للإعجاب وأجزاء الجسم المزخرفة بشكل معقد ، مما يعطي أجسادهم الاصطناعية دفعة من الواقعية هنا كل شيء جيد ، لكن هذه الإثارة الأولية تتلاشى بسرعة.
إن Extinction دون مستوى
التطلعات وهو أمر محبط لأن اللعبة تبدو جذابة
للغاية ، وهناك لحظات في اللعبة تشعر أنك تستعد لتقديمها كمحارب يستمد طاقة مقدسة للاستفادة
من قوة خارقة للطبيعة ، يمكنك الذهاب بعيدا في قتال ضد عمالقة ضخمة وقوية بشكل لا
يصدق. يتطلب منك ذلك تفكيك الدروع ،
وبناء ما يكفي من الطاقة لتقديم ضربة قاتلة.
إذا كنت تعتقد أن سيفك قادر
على تقطيع ذراع عملاق وانه سيكون قادرا على القيام بعمل سريع لعدو أصغر بعشر مرات
، فأنت على خطأ... تحتاج إلى إتقان مجموعة من المهارات في المقام الأول حيث لا يمكنك أن تلحق الضرر بالعمالقة
بهجمات أساسية ، والأعداء الأصغر هم أكثر غباءا في خوض قتال جيد.
خلال المهام التي يكون هدفك الوحيد هو إنقاذ المواطنين ، تغير
اللعبة قواعد الاشتباك بشكل تعسفي ، ولكن حتى في ذلك الحين ، لا يتم ذلك باستمرار. تسمح لك معظم المراحل بتفعيل أبراج
الإنقاذ بمعدل طبيعي بغض النظر عن عدد الأعداء ذوي المستوى المنخفض في المنطقة. لكن في بعض مهمات الإنقاذ ، فجأة
أصبح "خطيرًا جدًا" محاولة تنشيط برج يضم وحوشًا قريبة ، وهو إعلان من
شريكك يؤدي إلى انخفاض معدل الشحن إلى مستويات بطيئة بشكل غير معقول. ولكن في حالات لاحقة لم يعد هذا هو
الحال ، ويمكن إكمال مهام الإنقاذ في دقيقتين أو أقل كنتيجة لذلك. سواء عن طريق التصميم أو عن طريق
الصدفة ، هناك نقص أساسي في الاتساق ؛ بعض المراحل تغيّر الهدف الأساسي
بعد إكمال المهمة المقدمة إليك في البداية ، والتي ، في ضوء تدمير المدن ، يمكن أن
تضعك في موقف محبط بشكل غير متوقع.
ولعل أكثر ما يدمر اللعبة هو حقيقة أن مهماتها القصصية غالباً ما
يتم وضعها في بيئات يتم إنشاؤها إجرائياً. هذا ليس سيئًا من الناحية النظرية
، ولكن المراحل العشوائية في Extinction عادة ما تكون مسطحة ومتشابهة بشكل
لا يصدق ، وهي ليست حتى في مواقع محددة سلفًا ، مما يبطل تمامًا أي فرصة للتواصل
مع القصة في متناول اليد. إذا سيطرت العمالقة على مدينة في
مهمة واحدة ، فكيف يعاد بناؤها فجأة في مهمة أخرى؟ فإن التوليد
العشوائي للمواقع والعمالقة (وترتيبها) يمكن أن يغير من صعوبة مستوى معين من لعبة
واحدة إلى أخرى. فأنت لا تعرف أبدًا ما إذا كان يجب
أن تضغط على التشغيل أثناء تشغيل تحدي أو مجرد إعادة التكرار وتجربة تغيير مختلف
من الصفر.
يتم سرد القصة التي تقودك خلال كل
هذا بشكل أساسي من خلال المحادثات في بداية ونهاية المهمة. في كلتا الحالتين ، يتجمد العالم
داخل اللعبة والصور الثابتة، بالإضافة إلى مربع نص صغير محبط لا يمكن أن يصلح سوى
سطرين من النص في كل مرة، حتى عندما يقال كثيرًا.. أين يصبح زر التخطي بسرعة أفضل
صديق لك.
إنه أمر محبط للغاية لرؤية أفكار جيدة مدفونة في إطار مهام متكررة،
وقصة مملة، وقيم إنتاج محرجة لعبت ساعة واحدة منها وقمت بشكل أساسي بقليل من كل ما
تقدمه.. إنها لعبة واهية ورتيبة خيبت ظني.
[favorite]
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق